| ||||||||||||||
|
|
FonctionsLes échantillons sont à la résolution 24bit/48kHz. Ils comportent des relâchement multiples et, en même temps, un échantillonnage d'attaques multiples. Il s'agit d'une banque de sons à l'acoustique généreuse. Le temps de réverbération est assez long (environ 4 secondes). La différence de positionnement entre le Positif de dos et le reste de l'instrument est bien marquée dans l'enregistrement. Le Positif semble être plus "proche" pour l'exécutant, que le reste de l'orgue. La modélisation virtuelle apporte une sonorité très claire, présente et détaillée. La grande étendue des claviers et du pédalier permet l'interprétation de presque n'importe quelle musique pour orgue. La grande variété de la palette sonorore contribue également aux possibilités d'expression de cet instrument de taille moyenne. C'est pourquoi il convient, à notre avis, non seulement aux compositions françaises mais également à d'autres traditions musicales, y compris aux compositions contemporaines. Le système du toucher dynamique est utilisé pour le contrôle de l'attaque des tuyaux (cette fonction est commune à toutes les banques de sons de Sonus Paradisi). Cela n'est, toutefois, utile que si vous utilisez un clavier sensible au toucher! Si votre console réelle n'est pas équipée de touches sensibles à la vélocité, il faudra désactiver l'option "midi velocity sensitivity" dans Hauptwerk (General settings) afin d'éviter des erreurs inopinées dans les attaques de notes. La modélisationd e l'orgue de Forcalquier a été conçue pour être affichée sur un écran de 1024x768 pixels (petits écrans ou même écrans de portables). Pour améliorer la lisibilité du nom des jeux et pour plus de confort lors de l'utilisation d'un écran tactile, nous avons décidé de vous proposer des étiquettes cliquables au lieu de boutons virtuels. Le simple fait de cliquer sur une étiquette, tire ou pousse le jeu. Les boutons qui apparaîssent "derrière" les étiquettes translucides ne sont pas opérationnels. Les pédales des accouplements et tremblants sont, par contre, opérationnelles (tout comme leurs étiquettes). Des boutons de combinaisons préparées, numérotées de 1 à 5, ont été ajoutés pour le confort des organistes actuels; ils sont visibles au dessus du pupitre. Pour les programmer, il faut d'abord activer le bouton marqué "S". Une fois les combinaisons enregistrées, n'oubliez pas de désactiver le boutton "S" si vous ne voulez pas "écraser" vos combinaisons. Une couleur particulière a été choisie pour chaque division: vert pour le Positif , bleu pour le Grand-Orgue, jaune pour le Pédalier et rouge pour le Récit. Utilisation de la mémoireL'instrument complet avec une profondeur de 16-bits, compression de la mémoire, tous les relâchements, toutes les attaques: 3.7 Go.Si vous souhaitez obtenir le maximum de la banque de sons, chargez la au moins en 20-bits (sans doute avec la compression en mémoire activée). Si vous deves faire des compromis il est toujours préférable de charger avec l'option de compression en mémoire et avec la profondeur maximum possible, plutôt que de vous passer de la compression en mémoire et d'utiliser une profondeur plus faible! Plus grande sera la profondeur et moins les sifflements engendrés par le moteur audio de Hauptwerk se feront entendre! Copie d'écran - la console virtuelle
Copie d'écran - Modélisation du ventLes experts s'accordent généralement pour reconnaître que c'est le comportement des soufflets qui fait la beauté du son de l'orgue. Autrefois, les soufflets cunéiformes étaient utilisés pour les orgues dont la soufflerie était assurée manuellement par des "souffleurs". Il y avait généralement plusieurs groupes de soufflets pour alimenter l'orgue, ce qui assurait une certaine stabilité du vent. Néanmoins, le fait même de devoir pomper, tout comme les variations du couplage engendré par la descente des différents soufflets, engendraient des faibles variations de pression et de petites oscillations affectant l'émission des tuyaux. De même, l'obtention d'une pression équilibrée était si délicate que le simple fait de jouer sur un seul clavier avec juste un ou deux jeux, affectait l'émission des tuyaux joués sur un autre clavier. Plus tard on inventa les soufflets fonctionnant en parallèle et, dès lors que l'électrification des souffleries devint commune dans les églises, ces subtiles jeux du vent furent largement perdus. Avec l'aide de Hauptwerk, nous avons à présent la possibilité de modéliser les dispositions originales, lorsque les soufflets étaient pompés manuellement. En modélisant également avec soin la réponse des tuyaux, c'est toute une nouvelle expérience des sonorités de l'orgue à découvrir. On peut voir quatre soufflets, alimentant un porte-vent commun à toutes les divisions. Les soufflets sont de type cunéiforme et sont activés par des souffleurs invisibles (en pratique, un souffleur n'agit que lorsqu'un soufflet se trouve vide). Lorsque un soufflet est plein, ils est relié au porte-vent commun de l'orgue et l'air commence à circuler des soufflets à l'orgue. Ainsi, les soufflets se vident progressivement, avant d'être à nouveau remplis par les souffleurs. Le taux de remplissage des soufflets est indiqué. Les petites icônes surmontant cette indication montrent l'état respectif des soupapes d'admission et d'échappement d'un soufflet donné. Celle de gauche est l'admission, celle de droite l'échappement. Cela se passe automatiquement, mais ces icones sont également cliquables ce qui permet, si l'on veut, de déconnecter à tout moment un soufflet donné du système de soufflerie de l'orgue! En plus des indicateurs mobiles, vous avez également l'indication de la pression dans les soufflets et dans les sommiers. Cette configuration des soufflets s'inspire des anciennes souffleries d'orgue et ajoute de la vie aux sons des tuyaux par les petites instabilités causées à l'alimentation du vent lorsque l'orgue est très sollicité. Dans le coin en bas et à gauche se trouve un interrupteur de soufflet (vous pouvez activer ou désactiver le "souffleur") - si vous les désactivez, les soufflets se dégonfleront et au bout d'un certain temps l'orgue de sera plus alimenté en vent - autrement dit, il se taira. Vous avez aussi la possibilité de choisir de neutraliser la soupape de retour automatique qui se trouve au pied de chaque soufflet. Cela peut engendrer, à la demande, différents comportement du système des vents. Dans le coin à droite et en bas, se trouve la soupape principale, représentée par un contrôleur linéaire. En cliquant cette soupape, vous pouvez ajuster à votre gré sa largeur d'ouverture et permettre un débit plus ou moins important d'air pour l'ensemble du système.
Copie d'écran - Harmonisation par l'utilisateurEn déplaçant chaque curseur vers le haut ou vers le bas, vous pouvez modifier le timbre de chaque jeu dans son ensemble. Vers le haut, le son est plus brillant, vers le bas il est moins brillant. Cette fonction d'harmonisation simple et puissante fonctionne également dans l'Édition de Base de Hauptwerk lorsque l'harmonisation d'origine par tuyau (per-pie) est désactivée.
|