Le projet de l'orgue virtuel 

 

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Modélisation de l'orgue de Freiberg - v.2

Spécifications de l'instrument

Grand-Orgue Positif Pédalier
Principal 16' Quintadena 16' Gross Untersatz 32'
Octav Principal 8' Principal 8' Principal 16'
Viol di Gamba 8' Gedackts 8' Octaven Bass 8'
Rohr Flöte 8' Quintadena 8' Posaune 16'
Octava 4' Rohr Flöte 4' Trompete 8'
Spitz Flöte 4' Octava 4'  
Quinta 3' Nasat 3'  
Octava 2' Octava 2'  
Tertia Quinta 1 1/3'  
Mixtur 4 fach Sechst Quint Altra  
Cymbel 3 fach Sifflöt 1'  
  Mixtur 3 fach  
Cornet 4 fach    
Fachott 16' Vox Humana 8'  
Trompete 8'    
     
Tremulante Accouplement en tiroir Pos-GO  
Klingel Schwebung Bass Ventil

Étendue

L'étendue originale des claviers est de 4 octaves, sans le Do# grave (qui a été ajouté virtuellement dans notre modélisation). L'étendue originale du pédalier est de 2 octaves sans le Do# grave (également ajouté virtuellement). Dans la modélisation virtuelle, nous avons porté l'étendue des claviers à 4 octaves et demi (jusqu'au Fa) et celle du pédalier à 2 octaves et demi (jusqu'au Fa)

Qualité de la numérisation

Elle a été faite sur 10 canaux en 96kHz/24 bits, le traitement final a été fait en 32-bits. Les échantillons réverbérants (wet) sont proposés en qualité 24bits/48kHz, relâchements multiples (3 à 4 prises, une pour les notes tenues, une pour les notes courtes et une ou deux pour les notes en staccato rapide). Quelques échantillons d'attaques multiples ont été faits. La durée de la réverbération est au moins de 4 secondes. Les notes tenues ont été enregistrées pendant environ 6 à 8 secondes pour les tuyaux à bouche et jusqu'à 12 secondes pour les anches et mixtures. Chaque échantillon comporte des boucles multiples (3 en principe, mais parfois jusqu'à 5). Un désaccordage aléatoire des tuyaux a été pratiqué. Deux tremblants de cadences différentes ont été modélisés (Tremulante, Schwebung). Cette banque de sons est cryptée, de telle sorte que les fichiers wave ne peuvent être édités par l'utilisateur en dehors de Hauptwerk. Cette banque de sons ne peut être utilisée que par le logiciel Hauptwerk, en version 3.30 ou supérieure. Toutefois, toutes les fonctions d'harmonisation sous Hauptwerk sont fonctionnelles.

Cette banque de sons est offerte en 2 versions différentes:

  • Surround: l'enregistrement surround utilise 4 canaux différents pour chaque tuyau virtuel (pour chaque échantillon). Imaginez que vous soyez dans l'église, faisant face à l'orgue. Vous entendez l'orge qui se trouve en face de vous, mais également la réverbération de l'église tout autour de vous, arrivant à vos oreilles de toutes les directions. C'est ainsi qu'est disposée la banque de sons surround. Les sons provenant de l'orgue sont enregistrés par des micros "frontaux", la réponse de l'église par des micros "arrière". 4 canaux sont extraits de cet enregistrement. Deux canaux sont utilisés pour amener les sons venant directement de l'orgue jusqu'aux haut-parleurs frontaux, alors que les deux autres canaux donnent les sons diffusés (réfléchis) vous arrivant de l'église elle-même. Vous pouvez donc utiliser ces deux canaux pour vos haut-parleurs surround (arrière). Le réalisme de la reproduction s'en trouve grandement amélioré puisque vous avez l'impression d'être "au coeur" du champ sonore, profitant non seulement de la dimension 'droite-gauche', mais également de la dimension 'de face-de dos'. Vous entendez les sons de l'orgue, mais également ceux qui reviennent vers vous depuis la nef de l'église. Notez qu'il vous faut au moins 4 haut-parleurs pour obtenir ce type d'écoute multi-canaux.

    Adressage audio des jeux

    • Pour un son surround, il est nécessaire d'adresse les "jeux" virtuels frontaux et arrière vers les sorties audio correspondantes. See the screenshot for the adjustment of the ranks. Depuis la même boîte de dialogue, les jeux arrière peuvent être complètement occultés, pour charger la banque de sons de façon réverbérante (wet) classique, en stéréo simple.

    La banque de sons surround de cette banque de sons est proposée en deux versions: directe et ambiante (diffuse).

    • Les canaux direct comportent une forte proportion des sons qui arrivent directement, sans trop de réverbération. La localisation des tuyaux y est également bien définie. Les sonorités sont parfaites, claires, présentes, convenant tout à fait pour l'usage de jeux solistes.
    • Les canaux ambiants (diffuse) comportent un mélange bien dosé de sons directs et ambiants, ce qui permet une parfait mélange des jeux et donne l'impression d'un orgue entièrement plongé dans sa réverbération. Il convient parfaitement aux diverses registrations de plein-jeux.

    Utilisation de la RAM

    • 6.9 Go de RAM sont nécessaires pour charger la banque de sons à la résolution 16-bits, il en faut le double pour la charger à la résolution 24-bits.
       
  • Dry (sèche): la numérisation a été faite à partir d'enregistrements mono de chaque tuyau pris individuellement (enregistrements faits face au buffet, et non à l'intérieur de l'orgue). Ils sont proposés à la résolution 24bits/48kHz. Les échantillons ont été répartis pour Hauptwerk selon la division Do - Do#. Cette banque de sons peut être utilisée dans des lieux naturellement réverbérants (comme de grands halls) ou être mélangée avec une réverbération numérique. En y ajoutant une réverbération numérique vous pouvez "déplacer " virtuellement l'orgue en divers lieux, en fonction de vos besoins et de vos goûts. Vous pouvez essayer la réverbération par convolution en faisant usage des fichiers IR proposés par nos partenaires de Hauptwerk.cz .
    • 1,5 Go de RAM son nécessaires pour une chargement complet en 16-bits (48kHz)
    • 2.3 Go de RAM son nécessaires pour une chargement complet en 20-bits (48kHz)
    • 2.8 Go de RAM son nécessaires pour une chargement complet en 24-bits (48kHz)

Toutes versions confondues, cette banque de sons comporte 21.118 échantillons audio, ce qui représente 26,5 Go de données audio non compressées. Si vous devez faire un choix et savoir quelle version vous convient le mieux, vous pouvez commencer par commander la version de démo, limitée à un choix de 5 jeux dans toutes les version, pour faire des essais  (see the download page for more details).

Accord et tempérament

L'orgue est accordé au "ton de choeur" (Chorton), environ 70 pour cent en dessous du La "normal". Lors de l'enregistrement, sa hauteur était La=458,1 Hz.

Cinq fichiers de tempéraments sont fournis avec la banque de sons. Le premier d'entre eux est le tempérament actuel, choisi par le comité de restauration en juillet 2007. Il s'agit du tempérament Neidhardt II, que son auteur décrit comme étant pour les petites cités "fuer die kleine Stadt" ce qui convenait parfaitement à Freiberg. Voici le tableau de ce tempérament (les écarts avec le tempérament égal sont donnés en centièmes):

C C# D D# E F F# G G# A A# B
5.85 -0.01 1.96 1.95 -1.96 3.90 -1.96 3.92 1.95 0 1.94 -1.95

Ce n'est toutefois pas le tempérament original de l'orgue tel que G. Silbermann l'avait construit. En se basant sur la position des tampons de la Quintadena, le tempérament original a pu être reconstitué avec une assez grande certitude en janvier 2007. Ce tempérament restitué est également fourni dans un fichier particulier de la banque de sons. C'est un tempérament mésotonique modifié dont voici la tableau:

C C# D D# E F F# G G# A A# B
7.0 -10 -2 7.5 -3 4.5 -12.5 2.5 -7.5 0 8 -4.5

Nous vous offrons en outre trois autres fichiers de tempéraments avec la banque de sons, qui sont tous des tempéraments mésotoniques modifiés tels qu'on les trouve historiquement sur un autre instrument de SilbermannI, le Grand-Orgue de la cathédrale de Freiberg. Ce sont: le tempérament Silbermann-Sorge, un tempérament de Silbermann modifié en 1982 et une autre adaptation de ce tempérament, connu sous le nom de "Freiberg 1985". Ces temperaments font l'objet d'une description détaillée dans l'ouvrage de Christoph Schwarzenberg - Kristian Wegscheider: Die grosse Silbermann-Orgel im Dom zu Freiberg, p. A5-A7. Tous ces fichiers de tempéraments peuvent, à la demande, être installés en même temps que la banque de sons.

Copies d'écran

La banque de sons a été optimisée pour un écran à la résolution de 1270x1024 px. Il y a deux jambages séparés de jeux (gauche et droite) pouvant être utilisés sur deux écrans tactiles. L'orientation de ces deux jambages est toutefois verticale (ce que la disposition originale exige) et, par conséquent, l'écran tactile doit pouvoir accepter la rotation (on dit parfois la fonction pivotante ). .

page de la console virtuelle page de la soufflerie et des soufflets page de l'hamonisation paramétrage des jeux
console.jpg (262487 bajtů) bellows.jpg (170294 bajtů) voicing.jpg (161828 bajtů) v_Front_Rear.jpg (161203 bajtů)

 

Jambage gauche (vertical)

Jambage droit (vertical)

leftJamb.jpg (173699 bajtů)

rightJamb.jpg (170205 bajtů)

 

Mises à jour: see the dedicated web page.