Le projet de l'orgue virtuel 

 

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Modélisation v.2 de l'orgue de Zwolle - copies d'écrans, spécifications

Présentations

Ces banques de sons sont disponibles au format wave 48kHz/24bit. Hauptwerk v3.30 ou supérieure accepte ses ODF (Fichiers de Définitions d'Orgue). Ce sont en fait trois banques de sons, très différentes les unes des autres, qui ont été construites à partir des enregistrements faits à Zwolle. 

Zwolle Dry (sec) - ne comporte aucune réverberation. Des échantillons mono, enregistrés de très près, ont été utilisés et les tuyaux ont été répartis dans l'espace au moyen de la fonction de spacialisation incluse dans Hauptwerk. Si vous souhaitez entendre le son "réverbéré" de l'orgue il vous faudra y ajouter votre propre réverbération. On pourra ainsi déplacer virtuellement l'instrument dans n'importe quel environnement souhaité (petite église, grande cathédrale, salle de concerts...). N'oubliez pas de régler l'harmonisation de façon à ce que les sons de l'orgue soient bien équilibrés et conviennent au lieu.

Zwolle Surround - l'acoustique originale de l'église a été saisie, y compris pour les canaux audio arrière. Chaque tuyau a trois relâchements (staccato, portato, tenu). Si nécessaire il y en a même 4. Alors que les banques de sons traditionnelles ne comportent que des échantillons sur deux canaux (gauche, droite), l'enregistrement surround fait appel à des échantillons comportant 4 canaux indépendants pour chaque tuyau virtuel. Imaginez-vous dans l'église, faisant face à l'orgue. Vous entendez cet orgue en face de vous, mais également la réverbération de l'église autour de vous, arrivant à vos oreilles de toutes les directions. C'est ainsi que fonctionne cette banque de sons. Les sons de l'orgue sont enregistrés par les micros "frontaux", la réponse de l'église par les micros "arrière". 4 canaux sont extraits de l'enregistrement. Deux de ces canaux vont être envoyés vers les haut-parleurs frontaux, tandis que les 2 autres achemineront les sons diffus provenant de l'église (sons réfléchis ) vers les haut-parleurs arrière (rear). Ce sont donc ces deux canaux que vous pourez utiliser pour faire fonctionner vos haut-parleurs surround arrière (rear). Bien sûr, le réalisme de la reproduction sonore s'en trouve grandement accru, étant donné que vous êtes placés à présent "à l'intérieur" du champs sonore, percevant non seulement la dimension gauche-droite du son mais également la dimension avant-arrière. Vous percevez les sons de l'orgue mais également ceux qui vous sont renvoyés par la nef de l'église, parfaitement localisés et synchronisés. Notez toutefois qu'il vous faudra utiliser au moins 4 haut-parleurs pour obtenir cet effet. N'oubliez pas de configuer les sorties audio de Hauptwerk pour qu'elles prennent en compte les quatre canaux. Les jeux spécifiques aux sons arrières sont indiqués par le mot "rear".

Zwolle Wet (réverbérant) - la réverbération originale y est enregistrée. La technique d'enregistrement stéréo O.R.T.F. a été utilisée pour capturer les sons de l'instrument. La paire de micros a été placée à environ 10 mètre de la façade de l'orgue et face à elle. Il y a des relâchements multiples pour chaque échantillon. La duré de la réverberation est d'environ 5 secondes. La version "wet" de la modélisation de l'orgue de Zwolle est en fait extraite de la version Surround, la seule différence étant que la partie arrière des sons reste muette lors du chargement de la banque de sons de l'orgue virtuel.

Voici une copie d'écran des paramétrages des sorties audio de chaque jeu:

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Besoins

  • Un écran à la résolution d'au moins 1200x1024 px. Pour utiliser les deux jambages de jeux, deux écrans tactiles sont recommandés (un à gauche et un à droite).
  • 3 Go de RAM - il faut exactement 2,041 Mo de RAM pour le Zwolle Dry (sec), chargé en 16-bit, compression de mémoire utilisée.
  • 3.5 Go de RAM sont nécessaires pour le Zwolle Wet, si vous le chargez en 14 bits, première boucle uniquement et un seul relâchement par défaut par échantillon (multi-relâchements désactivés).
  • 8 Go de RAM pour le Zwolle Wet, chargé en 16-bits, compression de mémoire utilisée, tous les relâchements, toutes les boucles.
  • 14 Go de RAM for the Zwolle Surround - 16-bits, compression de mémoire utilisée, tous les relâchements, toutes les boucles.
  • 24 Go de RAM sont recommandés pour charger la banque de sons surround en 20-bits. (au besoin, chargez les jeux du pédalier en 16-bit et laissez tous les autres jeux en 20-bit, la quantité de RAM nécessaire ne sera plus que de 22,9 Go)
  • nous recommandons une polyphonie de 3.000 voix pour la banque de sons Zwolle Wet, le double pour la banque de sons surround. Il n'y a aucune prescription particulière de polyphonie pour le Zwolle Dry.

Spécification

La liste complète des jeux peut être consultée sur une page web différente.

L'étendue originale des claviers est de 4 ocvtaves pleines (49 touches), celle du péxalier est de 27 touches (jusqu'au Do). Pour Hauptwerk, cet orgue virtuel a été étendu: l'étendue des claviers a été portée à 4 touches (jusqu'au Fa) et celle du pédalier à 30 touches (jusqu'au Fa).

Écrans

console soufflerie harmonisation
console.jpg (462425 bajtů) Zwolle_Wind.jpg (168026 bajtů) voicing.jpg (145296 bajtů)

 

jambage gauche jambage de droite
leftJamb.jpg (407395 bajtů) rightJamb.jpg (399479 bajtů)

 

Tempéraments

Deux schémas de tempéraments différents sont fournis avec la banque de sons. Après l'installation, ces tempéraments seront accessibles avec les autres par le menu "Temperament" de Hauptwerk.

  • Equal (Égal), La3 = 491.6 Hz. Ce tempérament a été conçu pour restituer l'orgue dans son accord d'origine. Bien que vous trouviez une fonction "original organ"directement dans le menu de Hauptwerk, nous vous conseillons toutefois l'usage de ce schéma car il force les notes à être correctement accordées.
  • Meantone (Mésotonique), La3=491.6 Hz. Le schéma de l'orgue Schnitger à St. Jacobi a servi de modèle, appliqué toutefois à l'accord "Chorton" de Zwolle. Nous vous conseillons vivement d'utiliser ce tempérament mésotonique avec la banque de sons de Zwolle car il permet aux jeux comportant des tierces (cimbels, tertianns, sesquialteras...) de sonner tels qu'ils ont été conçus. Les sons du plenum s'en trouveront également plus compacts et même les jeux individuels y gagneront des couleurs sonores très caractéristiques que jamais un tempérament égal de saurait restituer.

Problèmes et projets

Cette banque de sons est cause de plusieurs problèmes connus, certains provenant de sa conception, d'autres pouvant être corrigés dans de futures mises-à-jour.

  • L'utilisation de l'option "original organ tuning": elle est fonctionnelle, mais uniquement sur l'étendue des claviers originaux. Les notes obtenues par extension (demi-tons dans l'aigu aux claviers et au pédalier) seront fausses.
    Remède: n'utilizez SVP que l'étendue originale de l'instrument si vous choisissez l'option "original organ tuning". Pour tous les autres tempéraments, l'accord sera correct.
     
  • cornements au pédalier pour l'emploi de la tirasse GO->Ped en même temps que l'accouplement inverse Ped->GO. Si vous activez ces deux types d'accouplements simultanément vous allez créer une boucle permanente entre les touches du GO et celles du pédalier. Ces touches vont se faire entendre continuellement jusqu'à ce que vous fassiez un reset. L'accouplement inverse Ped->GO n'existe pas sur l'orgue réel, il a été ajouté virtuellement à l'intention des utilisateurs qui n'ont pas la possibilité de se servir d'un pédalier. Il ne sert à rien d'autre dans cette banque de sons.
    Remède: ne pas activer ces deux types d'accouplements simultanément. On trouverait d'ailleurs difficilement ce genre d'acrobatie dans la vie réelle.